
Un vrai pilotage
De l'inertie, un carburant limité, des atterrissages seulement sur les bases et les corniches. Les mains douces et les nerfs solides sont récompensés.
Sauvetage en hélicoptère dans les profondeurs
Pilotez un hélicoptère de secours dans des grottes sinueuses pleines de chars, de drones et de lasers. Trouvez les interrupteurs cachés, ouvrez les galeries scellées, ramenez les otages — et au dernier niveau, détruisez un réacteur avant qu'il n'explose.
L'idée
La roche tue, le carburant est compté et chaque galerie est verrouillée. On n'avance qu'en trouvant comment ouvrir le passage. Du pilotage d'arcade pur, avec un peu d'énigme dans chaque grotte.

De l'inertie, un carburant limité, des atterrissages seulement sur les bases et les corniches. Les mains douces et les nerfs solides sont récompensés.

Posez-vous près des otages, embarquez-en jusqu'à huit, ramenez-les sur une base. Certains sont blessés, et le temps presse.

Des chars qui ne tirent que s'ils vous voient, des drones qui vous traquent, des mines flottantes, des lasers, des canons, des stalactites qui tombent.
En images
Pixel art, éclairage 2D, parallaxe et particules. Cliquez une image pour l'agrandir.






| Action | Clavier | Manette |
|---|---|---|
| Piloter l'hélicoptère | ← ↑ → ↓ / WASD / ZQSD | Stick gauche / croix |
| Missiles (gauche/droite, diagonales avec haut/bas) ou bombe (bas seul) | Espace | Bouton de tir |
| Pause | P / Espace | Start |
| Graphismes : 8-bit, remaster, CRT | F1 F2 F3 | — |
| Changer de langue | F4 | — |

Patrouille sur les corniches, tire des missiles à tête chercheuse — seulement s'il vous voit. Une bombe ou deux missiles.

Vous traque quand vous entrez dans sa zone, puis regagne son poste. Mortel au contact.

Dérive d'une paroi à l'autre. Un tir suffit.

Un faisceau vertical. Certains clignotent ; d'autres restent allumés jusqu'à ce que vous trouviez leur interrupteur.

Tire le long de son couloir. Certains peuvent être coupés.

Tremble puis tombe quand vous passez dessous. Un tir la brise avant.

Un bloc mortel qui monte et descend. Un tir inverse son sens.

Garde le réacteur au niveau 3. Salves visées puis en éventail — et il accélère quand il est touché.
Chaque niveau est découpé en zones fermées. Les mécanismes sont reliés par un numéro de groupe : un interrupteur agit sur toutes les portes, lasers, canons et téléporteurs de son groupe. À vous de trouver où ils se cachent.

Un petit voyant orange qui clignote dans la roche. Tirez dessus.

Parois blindées ouvertes par l'interrupteur ou la dalle de leur groupe.

Posez-vous dessus : des portes s'ouvrent quelques secondes. Foncez !

Toujours par paire. Certains restent éteints tant qu'on ne les a pas réveillés.

Une plateforme qui monte et descend, ou va de gauche à droite. On s'y pose et on se laisse porter.

S'ouvrent quand on s'approche avec la clé de la même couleur.

La lave tue, même avec un bouclier. L'eau ralentit fortement l'hélicoptère.

Dans sa zone, le radar n'affiche que de la neige. Fiez-vous à vos yeux.

Recharge 40 % du réservoir, en vol.

Dix secondes de protection contre les ennemis et les pièges — pas contre la roche ni la lave.

Un essai de plus.

Rouge, verte et bleue : chacune ouvre les portes de sa couleur.
| Élément | Exigence |
|---|---|
| Système | Windows 10 / 11 (64 bits) |
| Graphismes | Une carte graphique OpenGL 2.1 ou plus récent, pilotes à jour |
| Réseau | Une connexion internet pendant la partie (la licence est vérifiée, les niveaux sont envoyés au jeu) |
| Espace disque | Moins de 50 Mo |
Les niveaux
Chaque niveau est plus vaste que le précédent, et ses galeries sont verrouillées. Pas de solutions ici — seulement le genre d'ennuis qui vous attend.
Niveau 1
Trois veines sinueuses superposées, et huit otages. Le niveau qui vous apprend les ficelles du métier.
Niveau 2
Des galeries de cristal bleu, des courants d'air, et un mineur blessé dont le compte à rebours tourne.
Niveau 3
Les cavernes sont plongées dans le noir : seuls les abords de l'hélicoptère sont éclairés. Tout au fond, un réacteur — et le gardien qui le protège.
Challenges
De temps en temps, un niveau spécial est mis en vente. Vous le gardez pour toujours, mais le challenge ne dure qu'une période définie : terminez le niveau avec le meilleur score avant la fin. À score égal, le meilleur temps l'emporte.
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